素早い攻撃、ガードもできる万能武器です。
扱いやすいので、初心者は片手剣から始めると良いでしょう。
状態異常属性の剣が優秀なものが多く、抜刀時でもすぐにアイテムを使用できるという利点から、パーティ戦ではサポートに回るのが主流となっています。
しかしメインアタッカーとしても十分活躍できる攻撃力があるので、手数で勝負!
基本的な立ち回り:
武器出し攻撃・ジャンプ攻撃は、風圧の影響がなくなり、吹っ飛ぶ攻撃以外ではひるまないというスーパーアーマー状態になります。
攻撃し始めはこのどちらかを使うと良いでしょう。
ただし連続斬りの一番最後に出る攻撃は、パーティメンバーを吹っ飛ばしてしまうので、手前で止め横回転切りで締めると良いです。
その後回避すれば、すぐにまた次のコンボに入れます。
使い方次第でどの武器にも劣らない優秀武器になれるでしょう。
相性のいいスキル:状態異常攻撃強化・属性攻撃強化・広域化
攻撃面のみに特化した武器です。
スタミナを消費して攻撃力をアップさせる『鬼人化』で出せる技『乱舞』は強力です。
スタミナ消費を抑えての双剣はかなりの強さを誇ります。
そのため双剣はモンハン新作が出るごとに弱体の道を辿っていますが、まだまだその強さは他の武器に引けを取りません。
基本的な立ち回り:
鬼人化乱舞は確かに強いですが、逆にこれを使わないとどの武器にも劣ってしまう場合があります。
手数が重要になってくるでしょう。
強走薬や狩猟笛の演奏効果、スキル『ランナー』などによってスタミナ消費を抑え、弱点にひたすら乱舞を当てるのは非常に有効です。
また鬼人化中はスーパーアーマー状態になりますが、気づかぬうちに足踏みや尻尾振りで削られてしまいます。残り体力には常に気をつけましょう。
ガードができないという点からも防御力はなるべく上げたほうが良いです。
相性のいいスキル:属性攻撃強化・砥石使用高速化・ランナー・業物
高い攻撃力で敵をひるませたり、永久連携ができたり、圧倒的なパワーを持った武器です。
ガードもでき、扱いやすさも○。
基本的な立ち回り:
斬り上げはパーティメンバーを空中へ飛ばしてしまいます。(通称:ホームラン)
パーティメンバーが近くにいる時には『なぎ払い→前縦斬り』のコンボを。
パーティメンバーが近くにいない時には『なぎ払い→斬り上げ』のコンボを。
3段階ある溜め斬りの威力は絶大です。
なぎ払いから繋げられるので、モンスターの隙ができたらすかさず溜めモーションに入りましょう。
弱ったモンスターが寝ている時は絶好のチャンスです。
抜刀時の動きが鈍いので、動きの速いモンスターと戦う時には武器出し攻撃のみのヒットアンドアウェイが良いでしょう。
相性のいいスキル:斬れ味レベル+1・業物・ガード性能+
敵を斬り練気ゲージを溜め、さらに気刃斬りでガシガシ削る、攻撃に特化した武器です。
とにかく斬りまくりたい人にオススメです。
基本的な立ち回り:
一撃の威力があまり高くないため、とにかく斬り続ける事でパワーを発揮します。
縦斬り(武器出し攻撃)→縦斬り→突き→斬り上げ→斬り下がりが一連のコンボになります。
練気ゲージが溜まったら気刃斬りが出せるようになります。
気刃斬り1→突き→気刃斬り2→斬り上げ→斬り下がりor気刃斬り3のように、
気刃斬りの間に通常攻撃をはさんで練気ゲージを回復させつつ攻撃していくと良いでしょう。
ただし斬り下がりは、パーティメンバーに尻餅をつかせてしまうので、使う場面には気をつけましょう。
無理に削ろうとせず、敵や周りの状況を見て回避行動をとる事も重要です。
相性のいいスキル:斬れ味レベル+1・見切り+・回避性能+
敵の頭を殴ってスタン状態にできる、打撃系武器です。
強力な一撃を持ち、抜刀時でも走れる機動力の良さが特徴です。
基本的な立ち回り:
使える攻撃パターンが多彩で、使いこなせれば大きく活躍できるでしょう。
中でも、縦振り3回攻撃の最後の振り上げの威力が高いので、敵の隙を見逃さず積極的に頭に当てていきましょう。
溜め中(Rボタンを2秒程押して離す)→溜め小(Rボタンを押してすぐ離す)のコンボから、回転攻撃(Rボタンを3秒以上押して移動しながら離す)→振り上げに移ったり、溜め大(Rボタンを3秒以上押して離す)で締めると良いです。
全体的に攻撃範囲が広いので、パーティメンバーを巻き込まないように気をつけましょう。
相性のいいスキル:ランナー・耳栓・回避性能+
笛を演奏しながら戦う独特な武器です。
前線でガンガンいくも良し、仲間のサポートにまわるも良し、自分次第で輝きます。
基本的な立ち回り:
1つの武器は3つの音符を持っています。
その音色を組み合わせて演奏することで、自分自身やパーティメンバーを強化する事ができます。
その演奏効果は様々で、敵や地形に合わせて武器を使い分けると良いでしょう。
サポートもできる上に武器自体の攻撃力も高いので、演奏効果を切らさないよう演奏しつつ、叩きつけでスタンを狙っていければ◎。
左右に振り続ける連続攻撃が簡単に出せるので、アクションゲームが苦手という人にもオススメです。
相性のいいスキル:広域・体力回復アイテム強化・早食い・耳栓
優れた防御性能と、申し分のない攻撃性能も持っているバランス型の武器です。
動きが独特なので、慣れるには少々時間がかかるかもしれません。
基本的な立ち回り:
突進以外の攻撃は全てステップに移れます。
敵の動きをよく見てうまくステップを入れれば、一方的に攻撃する事も可能です。
中段突き・上段突きともに3回まで連続攻撃でき、中段と上段を混ぜる事もできます。
積極的に弱点を狙っていきましょう。
ステップやガード、突進によるスタミナ消費が激しいので、残りスタミナには注意が必要です。
突進はパーティメンバーに当たると吹っ飛ばしてしまうので、間違っても味方のいる方へ向かって行かないようにしましょう。
相性のいいスキル:回避性能+・ガード性能+・風圧無効
ランスに砲撃性能がプラスされた武器です。
動きのクセが強いので、使いこなすにはかなりのテクニックが必要です。
基本的な立ち回り:
約1分半毎に撃てる竜激砲の威力は絶大です。
発射まではスーパーアーマー状態なので、飛竜が空中から着地する時は絶好のチャンスです。
敵の足元に潜り込み、斬り上げ(武器出し攻撃)→上段突き→上段突き→砲撃が一連のコンボになります。
砲撃はリロードすれば何発でも撃つ事ができ、タイプによって装填数が変わります。
あまり多用すると斬れ味があっという間に落ちてしまうので注意です。
相性のいいスキル:砲術師・ガード性能+・風圧無効
簡易照準やスコープで狙いを定め、遠距離から敵を攻撃する武器です。
サポートもこなせる万能型とも言えますが、弾にかかるお金は結構ばかになりません。
基本的な立ち回り:
武器を出したまま走れるので、避けて>撃って>避けて>リロード>避けての繰り返しがやりやすくなっています。
動きの鈍いモンスター戦に適しており、慣れてくれば無傷で勝つ事もできます。
撃てる弾の種類が多いので、敵に合わせて様々な弾を撃てる楽しみがあります。
といっても麻痺弾を撃って敵を麻痺させ続けるという役割になる事が多いです。
弾の消費は1発で複数発撃つ事ができる『速射』は、お財布に嬉しいライトボウガン特有の機能です。
1発1発の威力は通常より下がり、途中で回避に移れないというデメリットはありますが、長期戦での弾切れの心配は格段に減ります。
相性のいいスキル:装填速度+・反動軽減+・耳栓・状態異常攻撃強化
ライトボウガンより機動性は低いですが、攻撃力はピカイチです。
基本的な立ち回り:
撃てる弾の種類が少なめなので、弾の調合素材と調合書を持ち込んでクエスト中に調合しながら撃つ、という調合撃ちがメインになります。
機動性の低さをカバーするために、弾を撃った時の反動の大きさを緩和したり、装填速度を上げたり、少しでも隙をなくすと良いです。
ライトボウガンと違ってガードができるようになるシールドをつける事ができます。
これは、ガードできる状態なら自動でガードしてくれるという優れた機能で、とても重宝します。
慣れるまでは、シールドを付けて自分なりの戦い方を見つけると良いでしょう。
相性のいいスキル:装填速度+・反動軽減+・回避性能+・通常弾強化
スタミナを消費して力を溜め、矢を放つ遠隔武器です。
基本的な立ち回り:
弓自体に属性が付いており、溜め攻撃の種類と使用できるビンの種類が武器によって異なります。
ビンとは、そのビンの数だけ攻撃力を上げたり、矢に状態異常効果を付加させたりできます。
また溜め攻撃の種類が変わると、最大ダメージを与えるための敵との適正距離も変わります。
溜め攻撃によるスタミナ消費が激しいので、残りスタミナには気をつけましょう。
はじめは扱い方に少々戸惑うかもしれませんが、上手くできるようになれば強力なアタッカーになれるでしょう。
相性のいいスキル:ランナー・装填数UP
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